S03E09 IKI

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Admirez le nombre de personnes dans ce magnifique marché

IKI, ce n’est pas un jeu, c’est un concept. Je m’explique. On est en période Edo (1603-1868) et dans le quartier de Nihonbashi (à Tokyo) se trouvait le marché le plus animé de l’époque. Notre objectif est de traverser les 4 saisons d’une année et de devenir le meilleur Edokko, « l’enfant d’Edo » (un personnage veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants ; une incarnation de l’esprit de l’époque). Oui, l’opium était très fumé en cette période. Lire la suite

S03E08.5 Petit Scythe improvisé

Salut à toutes et à tous,

Avec l’arrivée des 2 extensions et de la « Legendary Box », l’année 2017 ne pouvait se terminer sans un nouveau Scythe.

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A l’appel (de Cthulhu… bon je sors) ont répondu 6 joueurs qui se sont précipités pour tester la première partie de Scythe en version « plus que 5 joueurs » et avec les dirigeables. Lire la suite

S03E08 Viticulture

Premier jeu Kickstarter de Jamey Stegmaier, créateur notamment de Scythe et Euphoria, Viticulture nous emmène en Toscane afin de prendre possession du domaine viticole que nos parents nous ont gracieusement offert (tu m’étonnes, c’est du boulot).

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La partie peut commencer

Gérer un domaine viticole, c’est pas donné à tout le monde, on s’en est vite rendu compte. En effet, les différents cépages disponibles demandent des structures spécifiques et il n’est guère utile de planter du Syrah ou du Trebbiano sans avoir le « Trellis » (payant bien sûr), indispensable pour la vendange. Lire la suite

S03E07 Eclipse

Après la partie de Forbidden Stars, départ pour la nuit du jeu JOCA

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… pour y découvrir un nouveau jeu, Eclipse !

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A peine arrivé, je me rends compte que les autres autour de moi n’ont pas l’air… humains. Certains ont une apparence de robots, moitié humanoïde et moitié Terminator, d’autres… une silhouette tout droit sortie de l’enfer, mi-machine, mi-ange de l’apocalypse.

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Étranges rencontres

Je m’installe et mon bureau ressemble à un charabia indescriptible. Toutefois, j’arrive à distinguer le schéma de mes vaisseaux spatiaux en haut, mon niveau technologique au milieu, mes niveaux de civilisation vers le bas et enfin mes possibilité d’actions. Au fur et à mesure de mon analyse, tout cela devient une évidence. Nous ne sommes pas seuls. Oui.

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Mon bureau

En regardant par la fenêtre, j’aperçois l’Espace, frontière de l’infini, vers laquelle voyage mon vaisseau spatial.

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Vision de l’Espace depuis le vaisseau des Humains

Mais au-delà de mon champs de vision, les Autres sont en pleine expansion !! Des armes au plasma sont montées sur les vaisseaux de l’Enfer, tandis que Terminator, sous son air d’ange à la Michael Fassbender, explore les limites de son espace à la recherche de nouvelles ressources à exploiter (et de peuple à asservir).

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En rouge les Humains, en noir l’Enfer et en jaune Terminator

Je me sens désespérément seul face à cette menace, je décide donc de construire des vaisseaux spatiaux afin de défendre mes planètes alliées, pacifiques, qui comptent sur moi. J’essaie également de fermer un maximum les routes entre les différents univers. Enfin, je me rends au Conseil Galactique pour faire mes emplettes de nouvelles technologies, mon peuple en a grand besoin…

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Le shop du Conseil Galactique

Tant bien que mal, je parviens à m’isoler dans mon coin, pensant que mon salut est au bout de mon long chemin de croix… mais erreur. Le Mal croît. Le temps se déforme et Terminator peut faire bien plus de choses que moi sur un même laps de temps. L’Enfer, lui, fait s’entrechoquer ses vaisseaux pour en créer des nouveaux, plus gros, plus puissants, plus horribles. Le Mal est là.

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Intimidation mécanique

 Je comprends alors que je ne peux plus rester dans mon coin, je dois AGIR ! Malheureusement, je me suis enfermé dans une sorte de prison et, pour aller défier mes adversaires, je dois passer par le centre de l’univers, là où réside le chevalier noir dans son Sacré vaaisseau ennemi.

Je m’attelle à installer des missiles plasma sur tous mes vaisseaux et je lance alors toutes mes forces dans une bataille sanguinaire. Sanguinaire car… le sang coule à flots dans les vaisseaux de l’Humanité… tous détruits… annihilés… le désespoir s’empare de la Terre.

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Ça c’était avant le carnage… 

Le temps manque pour reconstituer une flotte. Mais l’esprit humain démontre encore une fois sa volonté à surmonter les difficultés et une nouvelle armada fut constituée, et lancée à nouveau dans la bataille. Cette fois, les Humains triomphèrent brillamment !

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On a gagné, les doigts dans le…

Pendant ce temps, au fin fond de l’univers, l’Enfer et Terminator déchaînent leurs puissances respectives à tenter de se détruire. Ils sont trop forts, trop armés, trop nombreux… c’est la fin…

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L’Univers en fin de partie

Terminator explosa l’Enfer, qui ne fit qu’une bouchée des Humains.

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Et le Monde (de la nuit du jeu) s’arrêta soudainement pour acclamer Termintator (en tout petit, on voit Bruno Cathala si jamais, en plein milieu)

Une fin tragique mais une belle aventure 🙂
Et à bientôt !!

S03E06 Forbidden Stars

Oulala, s’il y a un jeu que j’attendais de tester, c’est bien celui-là ! Un véritable 4X dans un monde déjanté comme celui de Warhammer 40K, j’espérais que ça en valait le déplacement (et les 80€ investis dedans).

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Verdict ???

Tout d’abord, quelques détails sur ce jeu. C’est un GROS jeu, c’est EXIGEANT, c’est LONG mais c’est très très BON. Public amateur de jeu familial gentillet s’abstenir… Ici on a 4 factions (les Spaces Marines du Chaos : des fous sanguinaires, les Ultramarines : les paladins des temps futuristes, les Orks : brutaux mais idiots et les Eldars : des elfes sous ecstas) qui vont tout faire pour atteindre leurs objectifs. Et tout faire ça veut dire surtout annihiler son adversaire.

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Aucun commentaire pour la nappe svp…

Première partie pour les 3 joueurs, c’est assez logiquement que le premier tour s’est déroulé sans encombres le sang des Space Marines du Chaos (Stéph) a déjà commencé à couler dans une attaque frontale des Orks (Tchi, pour les intimes) et une sournoise des Ultramarines (Bob).

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Première attaque des Orks (en vert, forcément)

Mais les Space Marines du Chaos ont discrètement œuvré pour récupérer un objectif au fin fond de l’univers (donc loin de tous) et, à la fin du premier tour, tout le monde avait déjà récupéré un objectif (il en faut 3 pour gagner).

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Zone de départ des Space Marines du Chaos

Le tour suivant fut épique ! Les tempêtes Warp (infranchissables…) isolèrent la base des Orks avec le reste de la flotte. Les Ultramarines en profitèrent pour en bloquer le déploiement et les attaquer de manière brutale. La victoire fut acquise mais… pas totale.

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La ligne d’attaque des Ultramarines

Les Orks déchaînèrent leurs forces en contre-attaque et tous les camps subirent des pertes.

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ça chauffe aux Confins Brisés

D’ailleurs, le système de combat est vraiment très bon, dès lors que le hasard est réduit considérablement car on ne lance les dés qu’au début de l’attaque. Ensuite, ce sont des cartes de son deck (qu’on peut améliorer en cours de partie) qui font la différence sur 3 rounds.

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Jeu d’attaque des Ultramarines

Pendant ce temps, les Space Marines du Chaos tentèrent une approche en direction de la base des Orks pour récupérer un objectif.

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La fiche des Ultramarines

Et, frustration suprême, la partie prit fin après 3h30 de jeu et… 3 tours de joués sur 8 ! Les Orks, seuls à avoir récupérer 2 objectifs, furent déclarés victorieux.

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Usine des Space Marines du Chaos bien défendue

Je vous l’avais dit, ce jeu est long et exigeant et il faudra prévoir plus de temps pour la prochaine partie.

Oui car je veux rejouer !!! Qui est motivé pour une partie ??

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Plateau en fin de partie (donc au 3ème tour)

Et à bientôt !!

S03E05 : Scythe

Tant attendu, tout de suite complet, Scythe !

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Scythe, ça veut dire faux

217 jours que la dernière partie de Scythe s’était conclue (avec une victoire écrasante de votre humble serviteur… mes chevilles gonflent) et naturellement, dès l’ouverture des inscriptions, toutes les places se sont sauvagement arrachées en l’espace de quelques heures.

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Sur cette photo, vous arrivez légèrement à distinguer en bas à gauche la grande main de David, la petite de Raph et couché sous lui, Tchi (Rohan ayant obtenu un passe-droit spécial)

Bref, assez meublé, passons aux choses sérieuses…

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Comme d’habitude, le traditionnel tirage au sort a désigné qui dirigeraient les différentes nations présentes : David la Polonia, Tchi les Nordiques, Raph les Soviets, Rohan la Crimée et moi-même les Saxons. 3 néophytes débutaient ce soir dans ce 4X dynamique et le début fut donc moins agressif que d’habitude.

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La Polonia a été la première a voyager dans de lointaines contrées, à la recherche d’objectifs que jamais elle ne trouva qu’elle trouva rapidement. Son manque d’expérience lui fit penser que les Mechs n’étaient pas forcément utile mais c’était oublier la force de dissuasion qu’ils représentent… Ils subirent une grosse attaque en fin de partie qui sonna le glas de la Polonia (qui ne gagna pas).

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La Polonia en défense sur son pétrole

Les Soviets arrivèrent les premiers à l’Usine (en même temps c’est normal, les Soviets c’est cheaté) et en profitèrent pour asseoir leur suprématie en popularité et en puissance. La suite fut (trop) tranquille pour eux, tels des « Asperger », ils ne regardèrent pas plus loin que la truffe de l’ours et se perdirent chez eux, sans profiter de leur force de frappe (non, ils n’ont pas gagné en effet).

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C’est moi le premier, na-na-nanèreuh !

Juste à côté, la Crimée se mobilisa rapidement pour contrôler plusieurs territoires et produire des ressources. Malheureusement pour elle, un objectif difficile (pas de Mechs jusqu’à la fin de la partie !?) les désigna rapidement comme une cible facile et elle fut la première à subir une défaite militaire. Le reste de la partie a été bien contrôlé mais cela ne suffit pas… (elle aussi, elle ne gagna pas).

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Cet aigle de malheur n’arrête pas de ch… partout

Au bout du 9ème tour, les Saxons avaient déjà déployé ses 4 mechs et ses 8 villageois. 2 tours plus tard, l’Usine avait été dépouillée de ses secrets de popularité et la première victoire militaire fut fêtée en Saxonie comme il se doit. 4 étoiles étaient déjà posées (alors que certains encore aucune) et la victoire lui sembla acquise… mais ils oublièrent que les ouvriers sont avant tout une force de production et non pas un bouclier humain. Ils s’enlisèrent dans une désespérée tentative de contrôler des territoires et n’en revinrent jamais (bref, ils ne gagnèrent pas).

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Ce tunnel est à MOI !

Enfin, les Nordiques eurent une attitude discrète, se déployant tranquillement, recrutant des personnalités importantes, produisant quand cela fut nécessaire. Ils n’avaient que faire de l’Usine, la seule chose qui comptait était de s’améliorer pour atteindre ses 6 étoiles. Aidés par le manque d’expansion de ses voisins directs et brillants dans une bataille terrible, ils triomphèrent aisément (ils ont gagné donc).

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Et toi, la Polonia !? Dégage.

Partie très dynamique terminée en 2h40 (un record!), le plaisir fut présent. Oui.

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La piste des étoiles
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La Saxonie
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La Crimée
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Les Soviets
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Les Nordiques
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La Polonia
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Le plateau en fin de partie

En 2018, ne ratez pas la partie de Scythe à 7 joueurs (!!) et des dirigeables. Qui volent. Bein oui. Merci pour cette belle partie et à bientôt !!

S03E04 : Les Demeures de l’Épouvante – 2ème édition

Scénario joué : Impulsion Vengeresse 

NO SPOILER INSIDE (enfin presque…)

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Une étrange invitation de Thomas Carvey, imminent spécialiste d’antiquités en tout genre, a mis la puce à l’oreille des investigateurs : Carolyn Fern la psychologue, Preston Fairmont le millionnaire (et sa magnifique tenue de soirée) et Monterey Jack l’archéologue, tous trois bien décidés à y répondre favorablement.

À peine arrivé sur place, ils apprennent la véritable nature de cette invitation, un des 4 autres invités de Thomas Carvey veut l’assassiner! Le but des investigateurs est donc d’enquêter sur qui se prépare à commettre l’irréparable.

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L’investigateur Preston Fairmont dans la bibliothèque

Décidés à ne pas perdre de temps avant le souper, les investigateurs commencent par se séparer afin d’interroger les autres invités, mais tout en discrétion. En effet, il ne faudrait pas éveiller les soupçons.

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Le scénario est « géré » par l’ordinateur, plus besoin de maître du jeu

Le manoir est grand et beaucoup d’objets insolites y sont exposés. Bien que l’équipement des investigateurs soit intéressant au début, il fait bon ramasser tout autre objet utile.

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La curiosité peut parfois amener à une belle surprise
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Equipements de départ

Après un événement inattendu, le calme du début de soirée fait place à une certaine agitation au sein du manoir. Preston Fairmont et Carolyn Fern décident de se regrouper pour affronter la situation. Quant à lui, Monterey Jack poursuit son enquête en solo afin de récolter un maximum d’indices. Malheureusement, sa santé mentale en pâtira et la folie commence gentiment à prendre possession de son esprit…

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Monterey Jack affronte l’inconnu

Plusieurs énigmes se mettent en travers du chemin des investigateurs, certaines plus difficiles que d’autres… La santé mentale de Preston Fairmont subit elle aussi une folie loin d’être passagère…

Au moment du dénouement final, une lutte acharnée avec des créatures innommables fait définitivement basculer Monterey Jack dans la folie… la partie semble terminée pour nos investigateurs mais le feu (pour une fois) vient les sauver !

 

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Festival de baffes pour Monterey Jack

Au final, seule la folie de Preston Fairmont lui empêche de savourer la victoire… saveur que Carloyn Fern et Monterey Jack dégustent avec délectation !

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Preston est peut-être devenu fou mais sa tenue de soirée était sublime 🙂

Verdict : 3h30 de jeu pour ce scénario « Cluedo-like » et un sacré plaisir pour les 3 joueurs.

 

S03E03 : OUTLIVE

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Le jeu Outlive, en version collector Kickstarter, se situe dans un monde post-apocalyptique où seuls les plus forts peuvent survivre. D’une certaine manière, on ne peut s’empêcher de faire l’analogie avec la saga de jeux vidéo Fallout et plus particulièrement le jeu Fallout shelter.

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Fallout Shelter

2079, une guerre pour le contrôle de l’eau a détruit le monde tel que nous le connaissons… la population mondiale est estimée à 30’000 habitants…

Les survivants tentent de survivre tant bien que mal dans le seul espoir que le « Convoi » passe les prendre. Le « Convoi »… une organisation qui sillonne la Terre à la recherche de survivants digne d’intégrer les cités subaquatiques tenues secrètes.

Dans ce but, 4 clans de Survivants se sont réfugiés dans des abris souterrains et tentent de survivre. Mais un seul aura le privilège de rejoindre le « Convoi », celui qui aura le plus à offrir à la Cité : hommes, équipements et talents de survie.

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Tout est prêt pour commencer !

Dès l’aube, le clan des jaunes s’est spécialisé dans la réparation d’équipements alors que celui des rouges a ouvert une fabrique de munitions.

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Les héros du clan bleu

Dans la journée, le clan des bleus s’est juré de ne pas succomber aux radiations, alors que celui des violets se camouflaient afin de ne pas se faire repérer. Sur le terrain, les héros des différents clans tentaient de récolter un maximum de matériau (nécessaires pour la construction de salles et la réparation des équipements) et de denrées alimentaires (faut bien nourrir les survivants…). Tout cela, bien sûr, en évitant de subir la pression des groupes de héros plus nombreux ou méchamment armés (n’est-ce pas Lucille ?).

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Enfin, pendant la nuit, les survivants se sont attelés, une fois bien nourris, à construire de nouvelles salles dans les abris et à réparer les équipements récupérés pendant la journée.

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L’abri du clan jaune
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Equipements : Lucille 😉 et le sac à dos

Au bout de 6 jours terribles, marqués notamment par une glaciation mortelle et une tempête de sable, le clan rouge a archi-dominé sur le terrain avec ses héros chasseurs mais son abri manquait d’évolution. Tout le contraire du clan jaune qui présentait au « Convoi » le plus bel abri mais, malheureusement, largement contaminé par les radiations. Le clan violet, discret au départ, a tenté le sprint final avec une belle présence sur le terrain, un abri digne des meilleurs et du beau matos performant mais… le clan des bleus s’est montré le plus performant dans la gestion de ses héros et surtout de son abri. Il a prouvé qu’il avait sa place dans la Cité.

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Un repos bien mérité pour le clan bleu

 

S03E02 : Le Parrain : l’empire de Corleone

Le jeu Le Parrain : l’empire de Corleone reprend la licence du film « Le Parrain » de Francis Ford Coppola (1972). D’ailleurs, il se déroule en 4 actes qui sont les moments importants du film.

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L’affiche du film
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La boîte de jeu

Acte 1: Le Mariage

Les 5 familles de la pègre ont débuté cet acte de manière prudente, chacune se regardant timidement mais sans se laisser impressionner. Stefano Prosciutto a été le premier à entamer des sales boulots et n’a pas hésité à faire bouffer des « cannellonis » aux membres des autres familles. Cela a profité à Jeni Spaghetti qui a pu ainsi prendre le contrôle de 2 territoires. Pendant ce temps, Daniele Provolone s’octroyait les services des syndicats avec une offre qu’ils ne pouvaient pas refuser.

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Le plateau en début de partie

Acte 2 : Le Turc

Après avoir offert certains cadeaux à notre Parrain à tous, Don Corleone, l’acte 2 s’est mis en scène sur un fond d’alcool, d’armes et d’argent sale. Chaque famille s’activant à racketer au mieux les affaires des différents quartiers de New-York. Stéphano Polo à tenté tant bien que mal à prendre le contrôle des quartiers de Wall Street et de Midwal mais une alliance inattendue entre Samantha Mozzarella et Daniele Provolone  l’a mis à genoux.

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Un homme de main de Stefano Prosciutto est allé racketer le « Bar de la Famille »

Acte 3 : Le Meurtre de Sonny

Alors que le capitaine de la police s’est mis au « service » de Jeni Spaghetti, le Maire faisait savoir à ses citoyens la grande amitié qui le liait à la famille Mozzarella.  Stefano Prosciutto s’embourbait dans des sales affaires et Daniele Provolone était victime d’extorsion par la famille Spaghetti… Sa vengeance fut terrible… Des voitures piégées, des intimidations, des fusillades en pleine rue et des rackets à gogo, mirent à mal tous les membres des autres familles… tous retrouvés les pieds dans le béton dans le fleuve Hudson. La famille Provolone prit le pouvoir de 4 territoires dans cet acte!

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Beaucoup de cadavres de le fleuve Hudson…

Acte 4 : La Trahison

Dernier acte, tout le monde tenta désespérément de remplir sa valise avec un max de dollars… Stephano Polo annihila le plan machiavélique de Stefano Prosciutto en lui assassinant un membre de sa famille et ce dernier se vengea en récupérant le Queens à la famille Provolone. Malgré une résistance de la famille Mozzarella, rien n’empêcha Daniele Provolone d’étendre sa suprématie sur New-York. Tout le monde s’inclina après près de 3h30 de partie, Don Corleone avait enfin trouvé un héritier digne de lui.

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Le Maire est de sortie dans Brooklyn, sous la surveillance d’un homme de la famille Mozzarella