S09E08 Frostpunk

Frostpunk. Rien que le nom donne envie de savoir de quoi on parle. A la base, c’est un jeu PC qui a fait ses preuves et qui a trouvé son public. Devant un tel succès, un phénomène très à la mode veut qu’on en fasse une variante en jeu de société. Une variante lourde. Une variante (très) chère.

Une copie d’écran du jeu PC

Stefano, qui a fait l’acquisition de ce mastodonte, nous propose donc une partie en compagnie de Stéphane, Minh et Bob. Pas de compétition ici, c’est du coopératif pur et dur.

Un jeu de société qui tape du 4.33 de « poids » sur BGG, ça vous tente ? Venez voir.

C’est quoi ?

Frostpunk est une adaptation du jeu vidéo à succès du même nom, se déroulant dans un monde postapocalyptique glacé. Dans le jeu de société, les joueurs assument le rôle de dirigeants d’une colonie humaine, cherchant à survivre dans un environnement hostile en prenant des décisions difficiles et en gérant les ressources limitées disponibles.

Le dirigeant « Experte contremaître »

Tout comme dans le jeu vidéo, les parallèles sont nombreux. Les joueurs doivent gérer les ressources telles que le bois, la nourriture et le charbon pour maintenir leur colonie en vie. Ils doivent également faire face à des événements aléatoires et des crises, tout en veillant au bien-être et à la moralité de leurs citoyens.

Des humains prêts à aider… ou à se sacrifier

La difficulté du jeu de société réside dans la gestion efficace des ressources et des priorités. Les joueurs doivent jongler avec de multiples défis simultanément, comme maintenir la température de la colonie, répondre aux besoins de base des citoyens, gérer les ressources épuisables et faire face à des événements catastrophiques imprévus. Chaque décision a des conséquences, et il est souvent impossible de satisfaire tous les besoins en même temps, ce qui oblige les joueurs à faire des choix moralement complexes.

Une sacrée table 😉

Comment ?

Les joueurs traversent plusieurs phases au cours de chaque tour :

Aube : Les joueurs se préparent pour la journée à venir, évaluant les conditions actuelles de la colonie et planifiant leurs actions.

Matin : Les joueurs prennent des mesures pour gérer leur colonie, allouer des ressources et répondre aux besoins de leur population alors que la journée commence.

Générateur : Les joueurs s’assurent que le générateur fonctionne correctement, fournissant de la chaleur essentielle pour maintenir le confort et la sécurité de la colonie.

Les bâtiments disponibles en début de partie

Météo : Les joueurs réagissent aux conditions météorologiques actuelles, prenant des mesures pour contrer les effets néfastes du froid et des tempêtes sur leur colonie.

Préparation : Les joueurs se préparent pour les défis à venir, anticipant les besoins de leur population et planifiant leurs actions en conséquence.

Action : Les joueurs prennent des actions stratégiques pour gérer leur colonie, construire des bâtiments, allouer des ressources et répondre aux besoins urgents de leur population.

Une carte « Soir »

Soir : Les joueurs évaluent les progrès réalisés au cours de la journée, ajustent leur stratégie en conséquence et se préparent pour la nuit à venir.

Famine : Les joueurs font face à des pénuries de ressources et à d’autres défis qui menacent la survie de leur colonie, prenant des mesures pour atténuer les effets de la famine.

Nuit : Les joueurs se préparent à affronter les défis de la nuit, s’assurant que leur colonie est sécurisée et que leurs habitants sont protégés contre les dangers potentiels.

La gestion de la population et de la nourriture (et de sa famine) se fait ici

Et alors ?

Franchement, Frostpunk est un jeu incroyable. Mais honnêtement, à quatre joueurs, c’est un peu chaotique. On se marche un peu sur les pieds avec toutes ces idées différentes sur la façon de gérer la colonie et il y en a toujours un qui prend le lead de façon un peu… énergique. Bref, un vrai coopératif avec du bon et du moins bon.

La gestion de la chaleur et de la pression du générateur

Et puis, soyons encore honnêtes, le jeu est long. Et lourd. Et compliqué. L’application pour nous rappeler où on en est dans les phases, c’est un peu too much. Mais bon, c’est ce qui rend ce jeu unique. On galère ensemble, on se prend la tête, mais à la fin de la journée, on a quand même vécu un moment mémorable.

Une application pour aider à suivre les phases (ici sur ipad)

Peut-être que Frostpunk est juste mieux adapté pour deux joueurs. Plus fluide, moins de conflits, plus de coopération. En tout cas, même si c’est un peu la galère, investir dans ce jeu en vaut vraiment la peine pour les moments intenses et les belles histoires qu’on crée ensemble.

Des tentes pour dormir (mais bien trop légère pour la tempête en approche), une cabane de chasse (indispensable pour s’assurer un peu de nourriture) et enfin la balise (pour lancer des expéditions), voici 3 exemples de bâtiments

La partie ? Gagnée mais on s’est trompé quelque part avec les scénario… Encore aujourd’hui on se demande si c’est un bug des cartes ou simplement nous qui sommes des pives… Quoiqu’il en soit, un grand moment mais un long moment (6 heures de jeu avec les règles).

Et qu’en pensent les autres joueurs ?

Le matériel est juste incroyable !

Et qu’en pense le RESTE DU MONDE ?

Une lointaine 488ème place mais quand on considère que le jeu dépasse aisément les 100 euros ou francs suisse ou dollars, en gros c’est un jeu de niche, c’est un sacré exploit ! Les 2800 votes lui donnent quand même une note de 8.3 et c’est hallucinant. Autre statistique intéressante, les joueurs déconseillent largement ce jeu à 3 ou 4 joueurs et estiment à 71.8% que le jeu est mieux en solo et à 50.6% qu’il est mieux à 2. cqfd.

Une carte expédition résolue à gauche et une autre en cours de progression à droite

Conclusion

Frostpunk offre une expérience immersive où les joueurs doivent naviguer à travers des dilemmes moraux (faisons nous travailler les enfants ? ou encore abandonnons nous au froid le groupe trouvé enb expédition ?), des défis de gestion de ressources (plutôt du charbon pour se chauffer ou de la nourriture pour tout le monde ?) et des événements imprévisibles (merci la tempête qui détruit les tentes… ça rappelle le loup avec la maison en foin) pour mener leur colonie à la survie dans un monde glacial et impitoyable.

Et à bientôt !

A quand un jeu de société avec un rendu pareil 😀

(l’article vous a plus, ou pas, donnez votre avis ci-dessous avec les pouces)


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