Twilight Imperium 4. Ou TI4 pour les intimes. Vous connaissez ?
Non ? C’est pourtant la version 4 de ce jeu sorti initialement en 1998 et qui fête donc cette année ses 20 ans.
Joueur casual ou amateur de jeux familiaux ?? Fuyez !! Pauvres fous !!
Ici c’est du hardcore game, du 4X dans toute sa splendeur, de la diplomatie à foison.
Bref, des heures des jeux dans une cave sombre avec de la bière qui coule.
Ça vous intéresse ?? Lire la suite →
Oulala, s’il y a un jeu que j’attendais de tester, c’est bien celui-là ! Un véritable 4X dans un monde déjanté comme celui de Warhammer 40K, j’espérais que ça en valait le déplacement (et les 80€ investis dedans).
Verdict ???
Tout d’abord, quelques détails sur ce jeu. C’est un GROS jeu, c’est EXIGEANT, c’est LONG mais c’est très très BON. Public amateur de jeu familial gentillet s’abstenir… Ici on a 4 factions (les Spaces Marines du Chaos : des fous sanguinaires, les Ultramarines : les paladins des temps futuristes, les Orks : brutaux mais idiots et les Eldars : des elfes sous ecstas) qui vont tout faire pour atteindre leurs objectifs. Et tout faire ça veut dire surtout annihiler son adversaire.
Aucun commentaire pour la nappe svp…
Première partie pour les 3 joueurs, c’est assez logiquement que le premier tour s’est déroulé sans encombres le sang des Space Marines du Chaos (Stéph) a déjà commencé à couler dans une attaque frontale des Orks (Tchi, pour les intimes) et une sournoise des Ultramarines (Bob).
Première attaque des Orks (en vert, forcément)
Mais les Space Marines du Chaos ont discrètement œuvré pour récupérer un objectif au fin fond de l’univers (donc loin de tous) et, à la fin du premier tour, tout le monde avait déjà récupéré un objectif (il en faut 3 pour gagner).
Zone de départ des Space Marines du Chaos
Le tour suivant fut épique ! Les tempêtes Warp (infranchissables…) isolèrent la base des Orks avec le reste de la flotte. Les Ultramarines en profitèrent pour en bloquer le déploiement et les attaquer de manière brutale. La victoire fut acquise mais… pas totale.
La ligne d’attaque des Ultramarines
Les Orks déchaînèrent leurs forces en contre-attaque et tous les camps subirent des pertes.
ça chauffe aux Confins Brisés
D’ailleurs, le système de combat est vraiment très bon, dès lors que le hasard est réduit considérablement car on ne lance les dés qu’au début de l’attaque. Ensuite, ce sont des cartes de son deck (qu’on peut améliorer en cours de partie) qui font la différence sur 3 rounds.
Jeu d’attaque des Ultramarines
Pendant ce temps, les Space Marines du Chaos tentèrent une approche en direction de la base des Orks pour récupérer un objectif.
La fiche des Ultramarines
Et, frustration suprême, la partie prit fin après 3h30 de jeu et… 3 tours de joués sur 8 ! Les Orks, seuls à avoir récupérer 2 objectifs, furent déclarés victorieux.
Usine des Space Marines du Chaos bien défendue
Je vous l’avais dit, ce jeu est long et exigeant et il faudra prévoir plus de temps pour la prochaine partie.
Oui car je veux rejouer !!! Qui est motivé pour une partie ??
217 jours que la dernière partie de Scythe s’était conclue (avec une victoire écrasante de votre humble serviteur… mes chevilles gonflent) et naturellement, dès l’ouverture des inscriptions, toutes les places se sont sauvagement arrachées en l’espace de quelques heures.
Sur cette photo, vous arrivez légèrement à distinguer en bas à gauche la grande main de David, la petite de Raph et couché sous lui, Tchi (Rohan ayant obtenu un passe-droit spécial)
Bref, assez meublé, passons aux choses sérieuses…
Comme d’habitude, le traditionnel tirage au sort a désigné qui dirigeraient les différentes nations présentes : David la Polonia, Tchi les Nordiques, Raph les Soviets, Rohan la Crimée et moi-même les Saxons. 3 néophytes débutaient ce soir dans ce 4X dynamique et le début fut donc moins agressif que d’habitude.
La Polonia a été la première a voyager dans de lointaines contrées, à la recherche d’objectifs que jamais elle ne trouva qu’elle trouva rapidement. Son manque d’expérience lui fit penser que les Mechs n’étaient pas forcément utile mais c’était oublier la force de dissuasion qu’ils représentent… Ils subirent une grosse attaque en fin de partie qui sonna le glas de la Polonia (qui ne gagna pas).
La Polonia en défense sur son pétrole
Les Soviets arrivèrent les premiers à l’Usine (en même temps c’est normal, les Soviets c’est cheaté) et en profitèrent pour asseoir leur suprématie en popularité et en puissance. La suite fut (trop) tranquille pour eux, tels des « Asperger », ils ne regardèrent pas plus loin que la truffe de l’ours et se perdirent chez eux, sans profiter de leur force de frappe (non, ils n’ont pas gagné en effet).
C’est moi le premier, na-na-nanèreuh !
Juste à côté, la Crimée se mobilisa rapidement pour contrôler plusieurs territoires et produire des ressources. Malheureusement pour elle, un objectif difficile (pas de Mechs jusqu’à la fin de la partie !?) les désigna rapidement comme une cible facile et elle fut la première à subir une défaite militaire. Le reste de la partie a été bien contrôlé mais cela ne suffit pas… (elle aussi, elle ne gagna pas).
Cet aigle de malheur n’arrête pas de ch… partout
Au bout du 9ème tour, les Saxons avaient déjà déployé ses 4 mechs et ses 8 villageois. 2 tours plus tard, l’Usine avait été dépouillée de ses secrets de popularité et la première victoire militaire fut fêtée en Saxonie comme il se doit. 4 étoiles étaient déjà posées (alors que certains encore aucune) et la victoire lui sembla acquise… mais ils oublièrent que les ouvriers sont avant tout une force de production et non pas un bouclier humain. Ils s’enlisèrent dans une désespérée tentative de contrôler des territoires et n’en revinrent jamais (bref, ils ne gagnèrent pas).
Ce tunnel est à MOI !
Enfin, les Nordiques eurent une attitude discrète, se déployant tranquillement, recrutant des personnalités importantes, produisant quand cela fut nécessaire. Ils n’avaient que faire de l’Usine, la seule chose qui comptait était de s’améliorer pour atteindre ses 6 étoiles. Aidés par le manque d’expansion de ses voisins directs et brillants dans une bataille terrible, ils triomphèrent aisément (ils ont gagné donc).
Et toi, la Polonia !? Dégage.
Partie très dynamique terminée en 2h40 (un record!), le plaisir fut présent. Oui.
La piste des étoilesLa SaxonieLa CriméeLes SovietsLes NordiquesLa PoloniaLe plateau en fin de partie
En 2018, ne ratez pas la partie de Scythe à 7 joueurs (!!) et des dirigeables. Qui volent. Bein oui. Merci pour cette belle partie et à bientôt !!