Connaissez-vous le Shogi ? Non ? Il s’agit des échecs japonais pour faire simple. Un jeu pour deux joueurs dans lequel vous essayez de piéger le roi adverse. Petite subtilité, lorsque que vous prenez une pièce à votre adversaire, vous allez pouvoir la poser de votre côté comme si c’était une de vos pièces.
217 jours que la dernière partie de Scythe s’était conclue (avec une victoire écrasante de votre humble serviteur… mes chevilles gonflent) et naturellement, dès l’ouverture des inscriptions, toutes les places se sont sauvagement arrachées en l’espace de quelques heures.
Sur cette photo, vous arrivez légèrement à distinguer en bas à gauche la grande main de David, la petite de Raph et couché sous lui, Tchi (Rohan ayant obtenu un passe-droit spécial)
Bref, assez meublé, passons aux choses sérieuses…
Comme d’habitude, le traditionnel tirage au sort a désigné qui dirigeraient les différentes nations présentes : David la Polonia, Tchi les Nordiques, Raph les Soviets, Rohan la Crimée et moi-même les Saxons. 3 néophytes débutaient ce soir dans ce 4X dynamique et le début fut donc moins agressif que d’habitude.
La Polonia a été la première a voyager dans de lointaines contrées, à la recherche d’objectifs que jamais elle ne trouva qu’elle trouva rapidement. Son manque d’expérience lui fit penser que les Mechs n’étaient pas forcément utile mais c’était oublier la force de dissuasion qu’ils représentent… Ils subirent une grosse attaque en fin de partie qui sonna le glas de la Polonia (qui ne gagna pas).
La Polonia en défense sur son pétrole
Les Soviets arrivèrent les premiers à l’Usine (en même temps c’est normal, les Soviets c’est cheaté) et en profitèrent pour asseoir leur suprématie en popularité et en puissance. La suite fut (trop) tranquille pour eux, tels des « Asperger », ils ne regardèrent pas plus loin que la truffe de l’ours et se perdirent chez eux, sans profiter de leur force de frappe (non, ils n’ont pas gagné en effet).
C’est moi le premier, na-na-nanèreuh !
Juste à côté, la Crimée se mobilisa rapidement pour contrôler plusieurs territoires et produire des ressources. Malheureusement pour elle, un objectif difficile (pas de Mechs jusqu’à la fin de la partie !?) les désigna rapidement comme une cible facile et elle fut la première à subir une défaite militaire. Le reste de la partie a été bien contrôlé mais cela ne suffit pas… (elle aussi, elle ne gagna pas).
Cet aigle de malheur n’arrête pas de ch… partout
Au bout du 9ème tour, les Saxons avaient déjà déployé ses 4 mechs et ses 8 villageois. 2 tours plus tard, l’Usine avait été dépouillée de ses secrets de popularité et la première victoire militaire fut fêtée en Saxonie comme il se doit. 4 étoiles étaient déjà posées (alors que certains encore aucune) et la victoire lui sembla acquise… mais ils oublièrent que les ouvriers sont avant tout une force de production et non pas un bouclier humain. Ils s’enlisèrent dans une désespérée tentative de contrôler des territoires et n’en revinrent jamais (bref, ils ne gagnèrent pas).
Ce tunnel est à MOI !
Enfin, les Nordiques eurent une attitude discrète, se déployant tranquillement, recrutant des personnalités importantes, produisant quand cela fut nécessaire. Ils n’avaient que faire de l’Usine, la seule chose qui comptait était de s’améliorer pour atteindre ses 6 étoiles. Aidés par le manque d’expansion de ses voisins directs et brillants dans une bataille terrible, ils triomphèrent aisément (ils ont gagné donc).
Et toi, la Polonia !? Dégage.
Partie très dynamique terminée en 2h40 (un record!), le plaisir fut présent. Oui.
La piste des étoilesLa SaxonieLa CriméeLes SovietsLes NordiquesLa PoloniaLe plateau en fin de partie
En 2018, ne ratez pas la partie de Scythe à 7 joueurs (!!) et des dirigeables. Qui volent. Bein oui. Merci pour cette belle partie et à bientôt !!
A votre gauche, dans une magnifique boîte blanche, le somptueux Paper Tales, qui nous plonge dans la gestion d’un royaume sur 200 ans.
Petit jeu de draft nerveux, relativement court car jouable en 45 minutes, où l’optimisation est le maître mot pour remporter la victoire. Et comme le temps passe dans le royaume, les unités que l’on mettra en jeu vieilliront et… mourront.
Normal me direz-vous, mais que faire pour remplacer mon démon à peine mort de vieillesse ? le remplacer par un forgeron (qui me rapportera de l’argent)… ou un vétéran (qui me fera gagner des batailles). A vous de choisir 😉
Le contenu de la boîte
Au milieu, dans une boîte colorée et annonciatrice de nouille chinoise… combat oriental, le retour de l’enfant prodige, La légende des cinq anneaux (rien à voir avec le seigneur).
Le contenu… des cartes et des jetons
Encore un JCE me direz-vous ? Oui mais là on est dans la réédition d’un vieux JCC qui date de 1995 ! Et, bien qu’à cette époque je n’avais d’yeux que pour Magic the Pognoning, il semblerait que L5A (plus simple à écrire) est devenu une légende que nombre de joueurs attendaient tel le Lionel.
Bref, un jeu d’affrontement pour 2 joueurs dans lequel chaque joueur dirige ses forces à l’aide de deux decks séparés : un deck Dynastie, qui peuple ses provinces de personnages et propriétés, et un deck Conflit, comprenant des tactiques, des manœuvres, des partisans et des accessoires qui peuvent être utilisés pour reprendre le dessus et asseoir sa suprématie dans un combat.
Apparemment c’est stratégique et prenant, je me réjouis de le tester !
Et enfin, à votre droite, dans une toute petite boîte stylée, un véritable jeu de pu…, j’ai nommé Galerapagos !
Le contenu de la boîte
Là, on est dans un coopératif mais pas trop… ça veut dire qu’on doit jouer ensemble mais à un moment donné, c’est chacun pour soi… je vous laisse deviner l’ambiance autour de la table quand je sors mon flingue et je dégomme un des joueurs pour annoncer ensuite aux autres : « C’est bon, il y a de la place dans le radeau ».
Je vous le mets dans le mille, c’est un jeu où nous sommes des naufragés et on doit soit : aller chercher du bois pour construire un radeau sans se faire mordre par les serpents…
ou aller pêcher pour nourrir les naufragés, ou aller chercher de l’eau si il pleut ou enfin aller fouiller l’épave à la recherche d’un objet utile (le flingue dont je vous parlais) ou inutile (genre mon slip sale).
Règles très simples mais c’est surtout un jeu d’ambiance qui peut se jouer jusqu’à 12 joueurs !!!! Et c’est bon. Vraiment. La preuve, Paula l’a aimé (et acheté) !
Une étrange invitation de Thomas Carvey, imminent spécialiste d’antiquités en tout genre, a mis la puce à l’oreille des investigateurs : Carolyn Fern la psychologue, Preston Fairmont le millionnaire (et sa magnifique tenue de soirée) et Monterey Jack l’archéologue, tous trois bien décidés à y répondre favorablement.
À peine arrivé sur place, ils apprennent la véritable nature de cette invitation, un des 4 autres invités de Thomas Carvey veut l’assassiner! Le but des investigateurs est donc d’enquêter sur qui se prépare à commettre l’irréparable.
L’investigateur Preston Fairmont dans la bibliothèque
Décidés à ne pas perdre de temps avant le souper, les investigateurs commencent par se séparer afin d’interroger les autres invités, mais tout en discrétion. En effet, il ne faudrait pas éveiller les soupçons.
Le scénario est « géré » par l’ordinateur, plus besoin de maître du jeu
Le manoir est grand et beaucoup d’objets insolites y sont exposés. Bien que l’équipement des investigateurs soit intéressant au début, il fait bon ramasser tout autre objet utile.
La curiosité peut parfois amener à une belle surpriseEquipements de départ
Après un événement inattendu, le calme du début de soirée fait place à une certaine agitation au sein du manoir. Preston Fairmont et Carolyn Fern décident de se regrouper pour affronter la situation. Quant à lui, Monterey Jack poursuit son enquête en solo afin de récolter un maximum d’indices. Malheureusement, sa santé mentale en pâtira et la folie commence gentiment à prendre possession de son esprit…
Monterey Jack affronte l’inconnu
Plusieurs énigmes se mettent en travers du chemin des investigateurs, certaines plus difficiles que d’autres… La santé mentale de Preston Fairmont subit elle aussi une folie loin d’être passagère…
Au moment du dénouement final, une lutte acharnée avec des créatures innommables fait définitivement basculer Monterey Jack dans la folie… la partie semble terminée pour nos investigateurs mais le feu (pour une fois) vient les sauver !
Festival de baffes pour Monterey Jack
Au final, seule la folie de Preston Fairmont lui empêche de savourer la victoire… saveur que Carloyn Fern et Monterey Jack dégustent avec délectation !
Preston est peut-être devenu fou mais sa tenue de soirée était sublime 🙂
Verdict : 3h30 de jeu pour ce scénario « Cluedo-like » et un sacré plaisir pour les 3 joueurs.
Le jeu Outlive, en version collector Kickstarter, se situe dans un monde post-apocalyptique où seuls les plus forts peuvent survivre. D’une certaine manière, on ne peut s’empêcher de faire l’analogie avec la saga de jeux vidéo Fallout et plus particulièrement le jeu Fallout shelter.
Fallout Shelter
2079, une guerre pour le contrôle de l’eau a détruit le monde tel que nous le connaissons… la population mondiale est estimée à 30’000 habitants…
Les survivants tentent de survivre tant bien que mal dans le seul espoir que le « Convoi » passe les prendre. Le « Convoi »… une organisation qui sillonne la Terre à la recherche de survivants digne d’intégrer les cités subaquatiques tenues secrètes.
Dans ce but, 4 clans de Survivants se sont réfugiés dans des abris souterrains et tentent de survivre. Mais un seul aura le privilège de rejoindre le « Convoi », celui qui aura le plus à offrir à la Cité : hommes, équipements et talents de survie.
Tout est prêt pour commencer !
Dès l’aube, le clan des jaunes s’est spécialisé dans la réparation d’équipements alors que celui des rouges a ouvert une fabrique de munitions.
Les héros du clan bleu
Dans la journée, le clan des bleus s’est juré de ne pas succomber aux radiations, alors que celui des violets se camouflaient afin de ne pas se faire repérer. Sur le terrain, les héros des différents clans tentaient de récolter un maximum de matériau (nécessaires pour la construction de salles et la réparation des équipements) et de denrées alimentaires (faut bien nourrir les survivants…). Tout cela, bien sûr, en évitant de subir la pression des groupes de héros plus nombreux ou méchamment armés (n’est-ce pas Lucille ?).
Enfin, pendant la nuit, les survivants se sont attelés, une fois bien nourris, à construire de nouvelles salles dans les abris et à réparer les équipements récupérés pendant la journée.
L’abri du clan jauneEquipements : Lucille 😉 et le sac à dos
Au bout de 6 jours terribles, marqués notamment par une glaciation mortelle et une tempête de sable, le clan rouge a archi-dominé sur le terrain avec ses héros chasseurs mais son abri manquait d’évolution. Tout le contraire du clan jaune qui présentait au « Convoi » le plus bel abri mais, malheureusement, largement contaminé par les radiations. Le clan violet, discret au départ, a tenté le sprint final avec une belle présence sur le terrain, un abri digne des meilleurs et du beau matos performant mais… le clan des bleus s’est montré le plus performant dans la gestion de ses héros et surtout de son abri. Il a prouvé qu’il avait sa place dans la Cité.
Le jeu Le Parrain : l’empire de Corleone reprend la licence du film « Le Parrain » de Francis Ford Coppola (1972). D’ailleurs, il se déroule en 4 actes qui sont les moments importants du film.
L’affiche du filmLa boîte de jeu
Acte 1: Le Mariage
Les 5 familles de la pègre ont débuté cet acte de manière prudente, chacune se regardant timidement mais sans se laisser impressionner. Stefano Prosciutto a été le premier à entamer des sales boulots et n’a pas hésité à faire bouffer des « cannellonis » aux membres des autres familles. Cela a profité à Jeni Spaghetti qui a pu ainsi prendre le contrôle de 2 territoires. Pendant ce temps, Daniele Provolone s’octroyait les services des syndicats avec une offre qu’ils ne pouvaient pas refuser.
Le plateau en début de partie
Acte 2 : Le Turc
Après avoir offert certains cadeaux à notre Parrain à tous, Don Corleone, l’acte 2 s’est mis en scène sur un fond d’alcool, d’armes et d’argent sale. Chaque famille s’activant à racketer au mieux les affaires des différents quartiers de New-York. Stéphano Polo à tenté tant bien que mal à prendre le contrôle des quartiers de Wall Street et de Midwal mais une alliance inattendue entre Samantha Mozzarella et Daniele Provolone l’a mis à genoux.
Un homme de main de Stefano Prosciutto est allé racketer le « Bar de la Famille »
Acte 3 : Le Meurtre de Sonny
Alors que le capitaine de la police s’est mis au « service » de Jeni Spaghetti, le Maire faisait savoir à ses citoyens la grande amitié qui le liait à la famille Mozzarella. Stefano Prosciutto s’embourbait dans des sales affaires et Daniele Provolone était victime d’extorsion par la famille Spaghetti… Sa vengeance fut terrible… Des voitures piégées, des intimidations, des fusillades en pleine rue et des rackets à gogo, mirent à mal tous les membres des autres familles… tous retrouvés les pieds dans le béton dans le fleuve Hudson. La famille Provolone prit le pouvoir de 4 territoires dans cet acte!
Beaucoup de cadavres de le fleuve Hudson…
Acte 4 : La Trahison
Dernier acte, tout le monde tenta désespérément de remplir sa valise avec un max de dollars… Stephano Polo annihila le plan machiavélique de Stefano Prosciutto en lui assassinant un membre de sa famille et ce dernier se vengea en récupérant le Queens à la famille Provolone. Malgré une résistance de la famille Mozzarella, rien n’empêcha Daniele Provolone d’étendre sa suprématie sur New-York. Tout le monde s’inclina après près de 3h30 de partie, Don Corleone avait enfin trouvé un héritier digne de lui.
Le Maire est de sortie dans Brooklyn, sous la surveillance d’un homme de la famille Mozzarella
Le premier jeu de la saison 3 a eu lieu hier soir et comme il était déterminé en fonction du nombre de joueurs, les 3 joueurs ont arpenté les plaines du Kansas à cheval pour gérer un troupeau de bétail.
Un long voyage dans une étendue sauvage, ça fait presque rêver… Pour l’anecdote, je pourrais vous raconter l’origine du mot Bob mais… une image vaut mieux que des explications…
Bref, revenons à nos vachettes !
Dès le départ de la partie, une pénurie de « cowboy » s’est installée et seuls les ouvriers étaient vraiment en nombre (quelques ingénieurs par-ci par-là mais rien de bien transcendant). Du coup, la stratégie de la construction devenait la seule potentiellement viable au début…
Mais c’était sans compter sur le flair de Stefano qui, enfourchant sa meilleure monture, s’est rendu à toute vitesse à Kansas City pour vendre son bétail mais surtout chercher de la main d’oeuvre spécialisée dans l’élevage de vachettes, à savoir les cowboys !
Jouant sur ses talents de négociateurs, tous les cowboys disponibles se sont mis à son service, tout cela pour donner une ambiance survoltée au marché aux bestiaux. Du coup, son cheptel s’est agrandi et de la vache de compétition a rejoint ses rangs.
Texas Longhorn
Pendant ce temps… Stéphane et Bob tentaient tant bien que mal a ne pas perdre leurs chapeaux quand le « Stef Express » passaient près d’eux.
Après plusieurs tours (et heures) de jeu, ce qui devait arriver… arriva. Stefano termina la partie avec près de 2 fois plus de points que ses adversaires et il fut désigner grand vainqueur de la soirée avant… de disparaître dans la noirceur de la nuit.
Merci pour cette première soirée des Bob Games et à bientôt !Jeu : Great Western
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