La guerre, toujours la guerre…

Dans l’univers post-apocalyptique de Fallout, le monde tel que nous le connaissons n’existe plus. Dévasté par une guerre nucléaire dévastatrice, la civilisation a sombré dans le chaos, laissant derrière elle un paysage désolé et inhospitalier. Mais au cœur de ce Wasteland dévasté, une lueur d’espoir persiste : la survie de l’humanité et le désir de reconstruire un avenir meilleur.

Source : Pixabay

Depuis ses débuts en 1997, la série de jeux vidéo Fallout a captivé les joueurs du monde entier avec son ambiance sombre, son humour noir et son gameplay immersif. Plongés dans un monde où les ruines du passé côtoient les horreurs du présent, les joueurs sont invités à explorer des terres ravagées, à affronter des dangers mortels et à prendre des décisions qui auront un impact sur le destin de l’humanité.

Dans cet article, nous allons explorer certains épisodes de la saga Fallout. Ils n’y sont pas tous, uniquement ceux connus et joués. Nous examinerons ce qui rend chaque jeu unique, pourquoi ils ont captivé les joueurs et comment ils ont contribué à façonner cet univers riche et complexe. Bonne lecture !

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S09E10 Les Demeures de l’Epouvante

Les Demeures de l’Epouvante – 2ème édition. C’est le jeu de société qui s’impose comme une référence dans le genre des jeux narratifs d’horreur. Ce jeu parvient à captiver les joueurs en les plongeant dans une histoire immersive et palpitante. La première chose qui frappe avec « Les Demeures de l’Epouvante », c’est sa capacité à faire vivre une véritable aventure. Chaque partie est une nouvelle enquête où les joueurs incarnent des investigateurs dans une ambiance inspirée des récits de H.P. Lovecraft.

Rien de nouveau me direz vous, étant donné qu’on a déjà expérimenté ce fantastique jeu aux Bobgames (S03E04 et S05E07), mais pourquoi c’est bien ?

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FIJ 2024 : Cannes, 4ème jour

Dimanche 25 février 2024, 8h57. Le difficile lever du dimanche matin est là. Difficile ? Oui. Pour 2 raisons. D’abord, car c’est quand même le 4ème jour et que la fatigue d’un festival d’une telle ampleur se fait sentir. Ensuite, car c’est le dernier jour du festival et que le nôtre s’arrête à midi. Nous avons encore 4 heures pour un jeu et ensuite déambuler une dernière fois.

Mais que de monde ! Même en cette dernière journée, l’enthousiasme est palpable. Alors que les visiteurs profitent des dernières heures de cet événement, le soleil brille généreusement sur la ville de Cannes. C’est une jolie scène. On profite. Malgré le fait que nous soyons en février, le temps (enfin) clément rappelle à tous que Cannes est une destination splendide en toute saison. Entre les parties endiablées, les démonstrations de nouveaux jeux et les rencontres avec des créateurs, l’ambiance est bonne et empreinte de convivialité.

Bon, vous êtes prêts ? Suivez le guide !

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FIJ 2024 : Cannes, 3ème jour

Samedi 24 février 2024, 8h31. Le réveil du samedi après deux jours intenses de festival au FIJ à Cannes est un défi. La fatigue pèse lourd, mais la motivation est bien présente. Les souvenirs des jeux incroyables et des rencontres inoubliables nous propulsent hors du lit car, malgré la fatigue, chaque instant au festival est une nouvelle aventure à vivre pleinement 🙂

Oui, il y a du monde dans la queue du Pass Privilège

Le jeu de société, c’est aussi le privilège de partager des moments authentiques avec les amis et la famille, mais parfois aussi avec des inconnus : autour d’une table de jeux, à attendre l’ouverture du festival ou encore en plein repas. Entre rires et complicité, mais aussi frustration et soif de victoire, je réalise à quel point j’ai de la chance d’avoir ces instants précieux de partage humain.

Mais quelle équipe !

Bon, le samedi c’est généralement une douce folie. Suivez le guide !

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FIJ 2024 : Cannes, 2ème jour

Vendredi 23 février 2024, 8h06. Ciel nuageux. On marche seul dans les rues cannoises. On croise par-ci par-là quelques badauds ayant tous la même direction. Le Palais des Festivals. Ils arborent des bracelets de couleur pour certains, des badges pour d’autres. Coïncidence ? Je ne pense pas.

Elle marche seule…

Dans les rues encore endormies, l’excitation monte. Les premiers rayons du soleil filtrent à travers les nuages, promesse d’une journée idéale pour flâner sur la Croisette avant de plonger dans l’effervescence ludique.

Ciel mitigé ce matin

Ouverture des portes à 9h00 pour les pros (les vrais et les faux) et les Pass privilège. Le public, quant à lui, entrera à 10h00. Suivez le guide !

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FIJ 2024 : Cannes, 1er jour

Jeudi 22 février 2024, 13h19. Oui !!!! Enfin !!!! Nous sommes de retour pour cette 37ème édition du Festival International des Jeux de Cannes, plus communément appelé le FIJ. De gros changements cette année avec la création de 2 badges pros, un pour les « vrais » pros, comprenez par là les auteurs, illustrateurs ou encore les éditeurs et un autre pour les « faux » pros, à savoir les associations, ludothèques et autres acteurs du jeux de société. Le « vrais » peuvent entrer dès le jeudi matin à 9h00 et les « faux » dès 14h00. Autre grosse nouveauté, les Pass Privilège qui donnent quasiment les mêmes droits que les badges « faux » pros et donc notamment une entrée le jeudi à 14h00.

Les bracelets des Pass Privilège

Autre nouveauté (décidément), nous nous déplaçons de Genève avec un groupe de 14 (!) personnes. Oui, ça fait du monde et c’est tant mieux. Nous sommes déjà 12 pour cette première journée, Hannah, Alana, Samantha, Tessa, Lucas, Rohan, Elia, Matias, Stefano, Minh, Noé et Bob. Marion et Stefan nous rejoindront dans la soirée. Deux associations sont représentées : votre fidèle blog bobgames.blog et Ça Joue ou Bien ? Meyrin.

La queue, sous la petite pluie de Cannes, à 13h30

Encore une autre nouveauté, le niveau 0, historiquement dédié aux enfants, a été complètement « envahi » par l’écurie Asmodée. Tous les jeux édités ou distribués par Asmodée se retrouvent ici. Du coup, au sous-sol, l’autre mastodonte du jeux de société, Hachette, a pris plus de place. Au niveau 1, les jeux de rôles restent présents mais les As d’Or ont une grande place de choix. Bref, ça va du coup jouer à tous les niveaux. Un joli dépliant qui explique tout ça a été édité, bravo. Suivez le guide !

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S09E08 Frostpunk

Frostpunk. Rien que le nom donne envie de savoir de quoi on parle. A la base, c’est un jeu PC qui a fait ses preuves et qui a trouvé son public. Devant un tel succès, un phénomène très à la mode veut qu’on en fasse une variante en jeu de société. Une variante lourde. Une variante (très) chère.

Une copie d’écran du jeu PC

Stefano, qui a fait l’acquisition de ce mastodonte, nous propose donc une partie en compagnie de Stéphane, Minh et Bob. Pas de compétition ici, c’est du coopératif pur et dur.

Un jeu de société qui tape du 4.33 de « poids » sur BGG, ça vous tente ? Venez voir.

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Dungeons & Dragons… Vive la vie !

Il était une fois, dans les années 1980, un homme passionné par les mondes imaginaires et les aventures épiques. C’était un maître du donjon chevronné, un jeune hobbit roublard ou encore un lecteur assidu de LDVELH, mais surtout un pionnier qui avait accompagné le jeu de rôle dans son cercle d’amis. Son nom était Bob et son antre d’alors était le théâtre de nombreuses sagas épiques de Dungeons & Dragons, mais pas que… Rolemaster, Star Wars, Cyberpunk, L’Appel de Cthulhu, tant de mondes à explorer. Les soirées jeux étaient remplies de rires, de cris de victoire et de moments de suspense où le sort des personnages pendait à un fil. Les manuels aux pages usées et gribouillées étaient éparpillés sur la table, entourés de dés aux formes étranges et colorées. La magie de l’imagination transformait ces soirées en véritables épopées fantastiques.

Les années ont passé et la vie a pris son cours. Aujourd’hui, à l’aube de ses 50 ans, Bob se replonge avec nostalgie dans ces moments précieux. Il se souvient des aventures épiques de ses jeunes années, des amis qui ont partagé ces instants et des innombrables heures passées à créer des univers fantastiques. Bien que le temps ait évolué, la passion de Bob pour les jeux n’a jamais faibli. Il a embrassé la renaissance des jeux de société « modernes », s’aventurant dans des mondes nouveaux tout en gardant une place spéciale dans son cœur pour les dés et les cartes de son adolescence.

Sa collection de jeux s’est élargie (un peu…), couvrant une variété de thèmes, notamment geek ou postapocalyptique. Les soirées sont maintenant remplies du cliquetis des meeples, des rires et des discussions animées sur des stratégies élaborées. Les murs de sa maison (ou plutôt de son antre, car Bob a et veut garder une famille…) sont ornés d’affiches de séries comme Stranger Things, une ode à une époque où les aventures fantastiques étaient le tissu même de son existence. Parmi les vinyles qui tournent sur sa platine, on trouve les musiques qui ont marqué sa jeunesse. Les notes mélodiques évoquent parfois des souvenirs rock ou grunge, mais parfois aussi d’elfes, de dragons et de quêtes héroïques. Il se sent connecté à cette énergie intemporelle qui transcende les générations. Alors que Bob regarde en arrière avec un sourire mélancolique, il sait que les aventures continuent, que ce soit dans les mondes imaginaires des jeux de société ou dans les souvenirs nostalgiques de ses premières campagnes de jeu de rôle. Car après tout, peu importe l’âge, l’essence même d’un aventurier ne s’éteint jamais…

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