Barrage, édité chez Cranio Creations, est un véritable coup de cœur pour moi, car il réunit deux de mes passions : les métiers de l’eau et les jeux de société. Ce jeu stratégique me permet de revivre, de manière ludique, les défis que je rencontre au quotidien, comme la gestion de la ressource « eau » et de l’ingénierie civile. Chaque partie fait écho à mon expertise professionnelle, tout en m’offrant l’occasion de me détendre et de réfléchir différemment à des problématiques que je connais plutôt bien. C’est un équilibre parfait entre passion et réflexion. Mais avouons-le, j’attends avec impatience le jour où un jeu portera sur la gestion des eaux usées 🙂 là, ce serait vraiment le top du top !

Assez rigolé. Le cycle « Simone Luciani » se poursuit avec ce 2ème épisode très attendu depuis la dernière partie, avec les mêmes lascars que Nucleum : Tchi, Minh et Bob. Optimisé pour 4 joueurs mais seulement 3 joueurs, quel développement va être opéré et comment va être gérée cette précieuse ressource qu’est l’eau ? Suivez le guide.

C’est quoi ?
Barrage, c’est l’histoire de l’humanité avant tout. Historiquement, les premières civilisations ont construit des barrages pour irriguer les terres et se protéger des inondations. Au fil du temps, ces structures ont évolué pour répondre à d’autres besoins comme la production d’énergie et l’approvisionnement en eau potable. Mais construire un barrage en montagne est un défi en raison de l’accès difficile, des terrains instables, et des conditions climatiques extrêmes. Et le jeu également est un défi.
En effet, il faut gérer efficacement des ressources limitées, construire des barrages et des conduites d’eau tout en bloquant les adversaires. Chaque décision a des répercussions à long terme et les erreurs peuvent rapidement se retourner contre soi. C’est un jeu punitif. Clairement. De plus, l’interaction entre les joueurs est intense, car chacun tente de s’approprier les meilleurs emplacements et de contrôler les flux d’eau. La tension monte à chaque tour.

Comment ?
Le jeu se déroule en cinq manches, chacune divisée en cinq phases. Tout commence avec la phase de revenus, où chacun récolte les ressources durement gagnées au tour précédent, indispensables pour les prochaines actions. Ensuite, les sources d’eau sont dévoilées à l’amont de la montagne, prêtes à s’écouler vers les barrages.

Vient alors la phase clé : les actions. Les joueurs construisent des infrastructures, passent des contrats, achètent du matériel et, surtout, gèrent la production d’énergie. Chaque choix est crucial pour optimiser les ressources et bloquer les adversaires.

Une fois les actions terminées, c’est le moment de la phase d’écoulement de l’eau. L’eau se déplace depuis l’amont pour s’arrêter devant les barrages et déborder pour continuer son chemin si le barrage n’a pas la capacité suffisante.

La phase de production suit : on comptabilise l’énergie produite, ce qui rapporte des points ou déclenche des bonus. Enfin, la manche se termine par l’adaptation de l’ordre du tour, un ajustement qui peut influencer la stratégie pour le tour suivant.

Et alors ?
Trois joueurs, trois manières distinctes de jouer. Bob a choisi de s’engager sur plusieurs fronts, profitant des barrages neutres pour étendre son empire. Il a construit des centrales très rapidement, ce qui lui a permis de produire de l’énergie à divers endroits. Sa stratégie audacieuse lui a permis de bâtir un empire solide, soutenu en partie par le positionnement de Tchi.

Tchi a commencé la partie avec une stratégie prometteuse en s’associant aux conduites hydrauliques de Bob, ce qui lui a permis de bénéficier d’un bon point de départ. Cependant, au fur et à mesure du jeu, il a décidé de se disperser en essayant d’étendre son réseau sur plusieurs fronts. Cette approche, bien que ambitieuse, s’est révélée problématique, ne parvenant pas à établir un véritable réseau fonctionnel.

De son côté, Minh a opté pour une approche plus concentrée en s’installant notamment sur un front. Il a réussi à gérer un réseau qui contrôlait progressivement le flux de l’eau de l’amont vers l’aval. Sa stratégie lui a permis d’avancer sereinement jusqu’à ce que Bob vienne le déranger en construisant un barrage pour bloquer une partie de son eau.

Cette dynamique a rendu la partie très compétitive et passionnante, avec des interactions stratégiques entre les joueurs. Victoire finale de Bob avec 151 points, suivi de Minh avec 119 points et enfin Tchi avec 56 points.
Et qu’en pensent les joueurs ?
Pas grand chose... ce devait être trop prenant 😉
Et qu’en pense le RESTE DU MONDE ?

Sur BGG, Barrage est un monument. 25ème place mondiale sur plus de 18’000 votants, accusant un poids de 4.12. Oui, c’est justifié.
Conclusion
Barrage se révèle être un jeu riche et stratégique qui met à l’épreuve les compétences et les nerfs des joueurs. En jouant à trois, on a déjà pu apprécier la tension et la compétition inhérentes au jeu. Toutefois, il est indéniable que Barrage atteindrait son apogée à quatre joueurs, où les blocages deviendraient plus fréquents et les interactions plus audacieuses (et frustrantes… et punitives).

Barrage illustre parfaitement les défis futurs auxquels l’humanité sera confrontée en matière de gestion de la ressource en eau. Dans un monde où les ressources naturelles se raréfient et où le changement climatique exacerbe les tensions, la maîtrise de l’eau deviendra cruciale pour la survie et le développement des sociétés. Le jeu met justement en lumière la compétition qui peut surgir autour de cette ressource essentielle, évoquant des scénarios où des conflits pourraient émerger pour le contrôle de l’eau. Mais ça, c’est une autre histoire (et probablement un autre jeu).
Et à bientôt !
(l’article vous a plus, ou pas, donnez votre avis ci-dessous avec les pouces)
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wow!! 55S10E03 Les Rats de Wistar
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