S09E08 Frostpunk

Frostpunk. Rien que le nom donne envie de savoir de quoi on parle. A la base, c’est un jeu PC qui a fait ses preuves et qui a trouvé son public. Devant un tel succès, un phénomène très à la mode veut qu’on en fasse une variante en jeu de société. Une variante lourde. Une variante (très) chère.

Une copie d’écran du jeu PC

Stefano, qui a fait l’acquisition de ce mastodonte, nous propose donc une partie en compagnie de Stéphane, Minh et Bob. Pas de compétition ici, c’est du coopératif pur et dur.

Un jeu de société qui tape du 4.33 de « poids » sur BGG, ça vous tente ? Venez voir.

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Dungeons & Dragons… Vive la vie !

Il était une fois, dans les années 1980, un homme passionné par les mondes imaginaires et les aventures épiques. C’était un maître du donjon chevronné, un jeune hobbit roublard ou encore un lecteur assidu de LDVELH, mais surtout un pionnier qui avait accompagné le jeu de rôle dans son cercle d’amis. Son nom était Bob et son antre d’alors était le théâtre de nombreuses sagas épiques de Dungeons & Dragons, mais pas que… Rolemaster, Star Wars, Cyberpunk, L’Appel de Cthulhu, tant de mondes à explorer. Les soirées jeux étaient remplies de rires, de cris de victoire et de moments de suspense où le sort des personnages pendait à un fil. Les manuels aux pages usées et gribouillées étaient éparpillés sur la table, entourés de dés aux formes étranges et colorées. La magie de l’imagination transformait ces soirées en véritables épopées fantastiques.

Les années ont passé et la vie a pris son cours. Aujourd’hui, à l’aube de ses 50 ans, Bob se replonge avec nostalgie dans ces moments précieux. Il se souvient des aventures épiques de ses jeunes années, des amis qui ont partagé ces instants et des innombrables heures passées à créer des univers fantastiques. Bien que le temps ait évolué, la passion de Bob pour les jeux n’a jamais faibli. Il a embrassé la renaissance des jeux de société « modernes », s’aventurant dans des mondes nouveaux tout en gardant une place spéciale dans son cœur pour les dés et les cartes de son adolescence.

Sa collection de jeux s’est élargie (un peu…), couvrant une variété de thèmes, notamment geek ou postapocalyptique. Les soirées sont maintenant remplies du cliquetis des meeples, des rires et des discussions animées sur des stratégies élaborées. Les murs de sa maison (ou plutôt de son antre, car Bob a et veut garder une famille…) sont ornés d’affiches de séries comme Stranger Things, une ode à une époque où les aventures fantastiques étaient le tissu même de son existence. Parmi les vinyles qui tournent sur sa platine, on trouve les musiques qui ont marqué sa jeunesse. Les notes mélodiques évoquent parfois des souvenirs rock ou grunge, mais parfois aussi d’elfes, de dragons et de quêtes héroïques. Il se sent connecté à cette énergie intemporelle qui transcende les générations. Alors que Bob regarde en arrière avec un sourire mélancolique, il sait que les aventures continuent, que ce soit dans les mondes imaginaires des jeux de société ou dans les souvenirs nostalgiques de ses premières campagnes de jeu de rôle. Car après tout, peu importe l’âge, l’essence même d’un aventurier ne s’éteint jamais…

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S09E07 Scythe

Scythe incarne une expérience de jeu stratégique immersive où les joueurs dirigent des factions concurrentes dans une réalité alternative des années 1920. Mêlant gestion de ressources, contrôle de territoire et développement de moteurs, Scythe encourage la planification astucieuse, les interactions complexes et la quête de points de victoire à travers des choix tactiques et des objectifs variés.

Retour aux sources. Une partie à 5 joueurs sans extensions. Qui l’emportera ?

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S09E06 Nemesis

Un classique mais pas encore joué en Bob Games ? Est-ce possible ? Oui. Nemesis. Edité par Awaken Realms et francisé par FunForge, ce jeu est effectivement devenu un classique dans le monde ludique.

Nemesis se déroule dans un vaisseau spatial en perdition, infesté d’extraterrestres hostiles. On ne peut pas les appeler Alien pour des questions de droits, mais c’est clairement inspiré de cette merveilleuse saga. Chaque joueur incarne un membre d’équipage, avec ses propres objectifs secrets. L’objectif principal est de survivre et de s’échapper vivant du vaisseau… Qui de Bob, Minh, Stefano ou Stéphane y est parvenu ? Réponse en 8 photos.

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S09E05 Legendary James Bond

Je m’appelle Auric Goldfinger. Je suis un homme d’affaires prospère et un maître de la contrebande d’or. Mon ambition ne connaît aucune limite, et j’ai élaboré un plan audacieux pour dévaliser la réserve d’or de Fort Knox, aux États-Unis. Mon plan implique l’utilisation d’un gaz mortel qui tuera tous les agents de sécurité et le personnel de la base.

Source : Alamy Images

Lorsque cet espion impertinent, James Bond, commence à fouiner dans mes affaires, je réalise que ma mission est compromise. Pourtant, avec l’aide de ma complice séduisante, Pussy Galore, et mon intelligence diabolique, je suis déterminé à mener à bien mon projet. Je suis prêt à tout pour devenir l’homme le plus riche du monde en s’emparant de l’or de Fort Knox.

Pussy Galore avec James Bond

Mon plan est audacieux et comporte de nombreux risques, mais ma soif de pouvoir et de richesse me pousse à continuer. Je devrai faire face à des confrontations tendues avec Bond et utiliser toutes les ressources à ma disposition pour atteindre mes objectifs. Après tout, je suis Auric Goldfinger, et je ne reculerai devant rien pour réaliser mes ambitions démesurées.

Vous avez reconnu le scénario du film Goldfinger, sorti en 1964 mais encore aujourd’hui considéré comme un des plus grands James Bond de l’histoire. Mais que vaut ce scénario entre les mains de Minh, Tchi et Bob, lorsqu’ils essaient Legendary James Bond, édité chez Upper Deck (uniquement en anglais) ?

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S09E04 Aliens, Encore une jolie journée de soleil

« Je suis Ellen Ripley, un vestige de l’enfer spatial. Mon passé est marqué par la terreur et la perte, alors que je luttais pour échapper à une créature extraterrestre inimaginable à bord du Nostromo. J’ai passé 57 ans à dériver dans le vide glacial de l’espace, espérant que ce cauchemar était enfin derrière moi. J’avais tort. Secourue par une équipe de sauvetage, on m’a ramenée à la civilisation, mais personne ne voulait croire mon histoire sur les Aliens. Cependant, quand nous perdons le contact avec une colonie humaine sur LV-426, ils n’ont d’autre choix que de m’envoyer sur place en tant que consultante, en raison de mon expérience.

Lorsque nous arrivons sur LV-426, nous découvrons un monde désolé et silencieux. La colonie est devenue un tombeau, maculée de sang et de cauchemars. Les Aliens ont envahi chaque espace, faisant de chaque coin un piège mortel.

C’est alors que nous trouvons Newt, une enfant solitaire qui a réussi à survivre dans les recoins les plus sombres de la colonie. Nous la prenons sous notre aile, mais le fardeau de la responsabilité pèse lourd sur mes épaules. Je suis déterminée à la protéger, car je sais que nous sommes tous condamnés si nous restons sur cette planète maudite. Dans cette obscurité insondable, les Aliens nous traquent sans relâche. Notre destin est scellé et il ne fait que s’assombrir à mesure que nous nous enfonçons dans l’horreur impitoyable de LV-426. La survie est un espoir lointain, et le cauchemar n’a pas encore atteint son paroxysme. »

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S09E03 La Granja (en version La Granda)

C’est la mode, de nos jours, de recycler ou vendre les objets peu utilisés pour leur donner une nouvelle chance. Dans le jeu de société, il y a une nouvelle pratique qui consiste à reprendre un jeu ancien (comprenez par là une dizaine d’année) et de le ressortir quasi à l’identique au niveau des règles mais avec un nouveau visuel plus contemporain et surtout du matériel de ouf, faisant l’effet de WAOUH au premier regard et de INCROYABLE dès que l’on se pose autour de la table. Attention, âmes sensibles s’abstenir de lire la suite, ici nous ne sommes pas autour de La Granja (édition 2014 par l’éditeur allemand Spielworxx et conçu par Michael Keller et Andreas « ode. » Odendahl.), ni autour de sa version Deluxe Master Set de 2023 (francisée chez Pixie Games) mais autour de La Granda ! C’est à dire que c’est la version 2023 avec du matériel surdimensionné. Et pas qu’un peu. Regardez la photo ci-dessous 😀

Ça déborde de la table !

Concrètement, la version « Deluxe Master Set » a été agrémentée d’une version « La Granda » pour en mettre plein la vue. Et c’est réussi. On retrouve Stéphane, Tchi, Minh et Bob autour de cette folie. Stéphane réussira-t-il l’exploit de triompher, Tchi confirmera-t-il sa victoire à Fédération, Minh continuera-t-il à nous exter-Minh-er, Bob arrêtera-t-il enfin de faire le Poulidor en mode Caliméro ? C’est par là.

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S09E02 Les Châteaux de Bourgogne

Attention ! Monument en vue ! On s’attaque aujourd’hui pour la toute première fois aux Bobgames à un jeu de Stefan Feld, l’auteur le plus « à l’allemande » qui soit, étant lui-même allemand, avec son chef-d’œuvre, le bienheureux « Les Châteaux de Bourgogne » ou « Die Burgen von Burgund » ou encore « The Castles of Burgundy ». Ce jeu est sorti en 2011 (!). Oui. En ce temps là, les Bobgames n’existait pas. Le jeu moderne commençait à peine (quoique). En ce temps là, on jouait aux jeux qu’on avait et qui nous faisait plaisir et on ne cumulait pas une pile de la honte… (soupir)

Bref, Stefano fait l’hôte de la soirée et on se retrouve avec Stéphane, Minh et Bob pour tester ce grand classique dans son édition originale de 2011. Venez voir en 5 photos seulement ce qui s’est passé.

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S09E01 Federation

Nous sommes en 2442. Les extraterrestres existent. Dans ce futur pas si lointain, l’univers s’est organisé autour de fédérations. L’une de ces fédérations, qui ne comporte que 5 planètes, souhaite s’agrandir et recherche un nouveau peuple pour commercer, intriguer au sénat et se développer. 4 délégations ont répondu présent à l’appel. Les « Opti-Minh-isateurs », les « Tchi-Tchi-d’abord », les « StéphanedeMonaco » et enfin les « Bob-à-rien ». 5 ans. Voilà le temps accordé pour prouver à la Fédération quelle délégation aura le plus de prestige pour l’intégrer. Bienvenue à Fédération, un jeu édité par Explor8.

5 ans, ça fait 5 manches de jeu. Chaque délégation a 4 ambassadeurs, ça fait 4 « ouvriers » par manche. Total 20 coups à jouer. Vous pensez qu’on va arriver au bout de la nuit avec 80 coups en tout ?

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