S11E01 Pandemic Legacy Saison 2

Il y a des jeux qui marquent une existence. Oui. Rien que ça. Pandemic Legacy, peu importe la saison, en fait clairement partie. Un jeu ? plutôt une aventure ! une odyssée qui dépasse le cadre ludique : une coopération de tous les diables, une empoignade entre des personnes prêtes à vivre quelque chose ensemble. Parfois des tensions, parfois de la chance, du chaos et de l’audace. Pandemic Legacy, c’est une épreuve collective qui reste gravée à jamais.

On entame cette saison 11 avec la 16ème partie de Pandemic Legacy Saison 2, avec Sam, Minh, Stéphane et Bob. Nous voilà déjà en novembre. L’aventure touche bientôt à sa fin : encore 4 parties au maximum, 2 au mieux. Pas d’inquiétude, aucun spoil ici, seulement un récit pour vous donner envie de vivre, vous aussi, des moments inoubliables. C’est par ici…

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S10E10 SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre

Oui, on termine cette saison 10 par un autre jeu avec une thématique forte de l’espace. SETI : Recherche d’Intelligence Extraterrestre est un jeu de Tomáš Holek, francisé par Iello. SETI ? Le programme SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence) est une initiative scientifique qui cherche à détecter des signaux provenant de civilisations extraterrestres en analysant les ondes radio et autres formes de communication émanant de l’espace. Et c’est ce que nous allons faire dans ce jeu, scanner le système solaire / l’univers et envoyer des sondes spatiales sur des planètes (un peu comme le programme Voyager). Notre seul objectif (à part gagner bien sûr) ? découvrir des traces d’extraterrestres et tenter de communiquer avec eux.

Autant vous prévenir tout de suite, c’est un jeu expert. Mais les règles sont diaboliquement simples. Mais les possibilités sont innombrables. C’est un jeu à l’immersion profonde. Oui, vraiment. C’est un jeu avec 138 cartes toutes différentes (un peu comme Terraforming Mars et Ark Nova). Pas vraiment de place à la chance ici, c’est stratégique et c’est opportuniste. Vous allez comprendre pourquoi en lisant la suite. Qu’ont réalisé Tchi, Minh et Bob ? Allez !

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S10E09 Shackleton Base

Et nous voici arrivés au cycle final de cette saison 10, avec l’espace. Espace, frontière de l’infini vers laquelle voyage notre vaisseau spatial. Sa mission : explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles vies, d’autres civilisations et, au mépris du danger, reculer l’impossible.

Oui, sauf que là on s’est arrêté sur la lune et on commence à la coloniser, plus particulièrement le cratère de Shackleton. C’est ici que débute la partie de Shackleton Base : a Journey to the Moon, un jeu de Fabio Lopiano et Nestore Mangone, édité par Sorry We Are French… suivez le guide.

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S10E08 Les Châteaux de Bourgogne

Les Châteaux de Bourgogne, quoi encore ?! Oui. Ce jeu est beau (quoique ça dépend quelle version). Ce jeu est bon. Les Châteaux de Bourgogne, c’est le genre de jeu qui te fait aimer poser un hexagone comme si tu étais en train de bâtir une cathédrale. T’as un matériel tout pété (dans sa version remastérisée par Awaken Realms) et le cerveau tourne comme une montre suisse. A chaque tour, après avoir pesté contre ton lancer de dés, tu as l’impression de faire un coup de génie alors que t’as juste pris un cochon ou posé une mine. Grandiose.

Déjà joué en saison 9, quelques photos et commentaires nous transportent dans une partie pas comme les autres…

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S10E07 German Railroads

Deuxième épisode du cycle de la fièvre du rail de cette 10ème saison, le bien nommé German Railroads, qui est au jeu de train ce que l’ingénierie allemande est à la fantaisie : carré, optimisé, implacable. Oui, c’est vrai. Pas de place à l’improvisation ici, même l’ombre d’un wagon est optimisée pour maximiser chaque placement d’ouvriers (bon, là j’déconne). Bienvenue dans l’optimisation à l’allemande !

Qui de Bob, Stefano ou Stéphane ira piquer la place de Minh, dernier vainqueur du Russian Railraods ? Sachant qu’on a corsé le jeu en y ajoutant le module « Charbon », pour encore plus de plaisir (et de salade de points). C’est par ici !

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S10E06 Russian Railroads

Le train incarne l’ingéniosité humaine et l’esprit de connexion. Il symbolise l’expansion industrielle, la conquête de vastes territoires et le lien entre les cultures. Mais ici, c’est avant tout la thématique principale du nouveau cycle de la fièvre du rail, incarnée par la big box Ultimate Railroads, un jeu de Helmuth Ohley et Leonhard Orgler, édité par Z-Man Games et francisé par Asmodée. Monument du jeu de société, on commence le premier épisode avec Russian Railroads.

Stéphane (qu’on avait pas encore vu cette saison), Minh, Tchi et Bob s’affrontent. Qui sera déclaré vainqueur, qui conduire sa locomotive vers la victoire, qui remportera la partie à toute vapeur et qui va dérailler ? C’est par ici.

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S10EX02 Heroquest

Il était une fois quatre courageux aventuriers qui osèrent braver l’autorité de Morcar, Seigneur du Chaos. Intrépides, ils s’enfoncèrent dans les profondeurs obscures de ses donjons, affrontant des périls réservés à de véritables héros. Après de nombreuses quêtes audacieusement menées, ils croisèrent la route de Grak, l’infâme héritier d’Ulag, un orc enchanteur aux pouvoirs redoutables. Leur affrontement fut épique, mais frôla la tragédie. Exténués et blessés, ils furent secourus par des villageois compatissants. Des semaines de repos et de soins magiques leur furent nécessaires pour se relever. C’est alors qu’une nouvelle épreuve les attendit : Wardoz, l’illustre enchanteur royal, avait été enlevé par les sinistres sbires de Morcar.

C’est ainsi que Griamore, surnommé le Chevalier Sacré, un barbare légendaire, Mardoc le Nain maniant sa redoutable hache, Aranea l’elfe aux pouvoirs mystiques, et Le Chauve Capé, l’enchanteur énigmatique du groupe, se lancèrent à nouveau dans l’aventure. Ensemble, ils s’enfoncèrent encore plus profondément dans les sombres entrailles du donjon maléfique… Mais sont-ils jamais revenus ?

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S10E05 Grand Austria Hotel

Dernière étape du cycle Simone Luciani de cette saison 10 ! Au programme, une immersion dans le Grand Austria Hotel, qui, tel un café viennois, se pare d’un charme rétro et d’une ambiance feutrée. L’attente autour de cette reprogrammation en fait une partie à déguster lentement, entre stratégies subtiles et plaisirs partagés. Un moment que les joueurs attendaient comme une occasion de savourer chaque mouvement, chaque interaction, dans un cadre qui évoque autant la sophistication que le défi.

Trois joueurs : Minh, Stefano et Bob. Tous trois déjà vainqueurs en cette saison 10. Ça promet une grand moment.

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S10E04 Tzolk’In

Le calendrier Tzolk’in est basé sur un cycle de 13 × 20 = 260 jours à caractère divinatoire et religieux du calendrier maya. Ce calendrier rituel de 260 jours est commun à toutes les civilisations précolombiennes de la Mésoamérique (les Nahuas l’appelaient tonalpohualli). L’origine de ce calendrier est obscure. Les plus anciennes attestations remontent à 650 av. J.-C. dans des noms calendaires (source Wikipedia).

Mais tout ça n’a pas d’importance, l’important c’est que Tzolk’In est maintenant un jeu grandiose, édité par Iello, et dont le co-auteur est encore ce diable de Simone Luciani. Oui le cycle de cette 10ème saison n’est pas terminé, quatrième jeu déjà pour honorer cet auteur de renom.

Non, nous n’allons pas jouer 260 jours mais (seulement) 26 tours. Bob, Stefano et Minh ont endossé leur plus beau costume à plumes pour prouver au monde entier qu’ils étaient le meilleur Ajaw. Ko’oten wil !

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